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| 帝国时代3民话的崛起 |
| 运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/XP |
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| 软件大小:454 MB |
| 下载次数:6460/789 |
| 添加时间:2005-07-06 |
| 软件等级: |
| 授权方式:免费软件 |
| 软件作者:未知 |
| 官方主页:http://cnc.yoxia.com |
| 演示地址:无 |
[下载]
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简介:
 发行:Microsoft
开发:Big Huge Games
类型:即时策略
国外上市日期:2003第二季度
官方网站:http://www.microsoft.com/games/riseofnations/
专区投稿Email:constitution@dayoo.com
《国家之崛起》是由 Brian Reynolds 成立的Big Huge Games公司开发的首款游戏,并且由微软发行。大家看看游戏截图,那种画面是再熟悉不过了。Reynolds曾经为《文明2》和《半人马星座》游戏的开发作出了重大贡献,所以《文明》游戏系列中的某些情节会出现在《国家之崛起》。大家或许还记得微软的即时性战略游戏--《帝国时代》吧?而《国家之崛起》就是即时战略和文明的结合。游戏引入了大量《文明3》的观念,利用熟悉的即时战略技巧创作出更加宏伟壮观的,大规模游戏。为了迎合所有《文明》和《帝国时代》的游戏迷,《国家之崛起》开发商们将会继续开发资料片。
游戏概况:《文明》+《帝国时代》
虽然我只能远距离接触游戏,但不难得到一个清楚的结论:《民族的崛起》更侧重于侵略型的扩张主义策略。这部游戏将会使用一套类似《文明》的疆域系统的国家边境系统。《国家之崛起》看上去只是一般的即时性战略游戏,标准的游戏背景,有一些工人,主要的建筑物,在城市中心有图书馆,一些农场和一名木板雕刻师。而资源是玩家领土扩张的重要法宝。玩家首要担心的就是食物、木材和金钱。
玩家需要对市政、军事、商业和科学四个领域进行调查研究,图书馆则为玩家提供了研究资源。这四个领域可以在不同方面帮助玩家扩张领土。军事研綤梢栽黾尤丝冢槌尚戮樱皇姓芯K梢越ㄔ旄嗟某鞘校簧桃笛芯K稍黾幼试醋芰浚蒲а芯吭蚩煽⑿录际酢?《国家之崛起》游戏包含了8个时期,横跨了人类几千年的文明史,一般玩家开始都是出身于远古时期。这8个时期,每个时期都有新的资源,玩家必须寻找,采集。到了封建时代,玩家要采集的是食物、木材和建造一些基本的军营和能带来财富的集市。到了封建时代, 玩家就可以开采矿山,积聚金属,建造综合性大学。每个大学拥有7名学者,学者的数量决定了玩家所掌握知识的比率。封建时代,玩家将会在这个时期开始扩张领土。在扩张过程中,玩家就会发现这款游戏与《文明3》相似。和《文明3 》一样,《国家之崛起》用边界线把不同的文明区域划分开来。玩家支配着一定数量的领域,这就决定了玩家建造新城市的地方。你的边界可以通过研究并建立特定的建筑物或是单纯的通过建造新城市来实现扩张,通过探索或者建造新城市,玩家的边界会不断延伸。市政研究限制着城市建造的数量,所以在有限的区域内,玩家不要大肆扩张。如果玩家在地图上探索时,就会发现一些特殊的资源,这些资源需要通过派遣一个商人在附近建造一个店铺来收集,他们会向你的国家提供特殊的利益。例如马匹将是的骑兵建造起来更便宜,羊毛将使得你更快的建造学者和公民。游戏中有很多特殊的资源,分别出现在不同的时代中。一旦玩家拥有了一定数量的城市和军队后,就会面临一些繁琐的细节控制。幸运的是,《国家之崛起》删除了大量的这些即时细节,所以玩家大可把精力集中在大地图战略。例如,空闲的工人会找些事情给自己做做,建筑物建好后,原来的那些建筑工人就会继续做先前的工作。玩家不用为他们费心,只管继续探索就是了。你还可以运用外交手腕,与他人联盟,一起来控制地图上的大部分地区。与另一个国家结成联盟,必要时可以向他们借路,让你的军队穿过他们的领土,避免不必要的冲突,趁机还可以刺探一下你盟友的虚实。同样,要将扩大你的影响力,获得急需的资源,结盟也是一个很好的方法。不过,不要以为与他人结成联盟,就可以趁机暗地里牵制盟友,因为签订和平条约是需要付给对方一定的金额和资源的。所以,在玩游戏的时候要灵活运用,达到真正的游戏世界。还有一点是玩家们比较关心的海战中的兵力运输问题。《帝国时代》和《文明》两大系列都是相同的做法,码头-造船-作战单位上船。现在玩家不必再为这繁琐的操作担心了。在此作中,玩家只要拥有一座码头,就可以将所有的士兵带到码头上,游戏中将会自动出现一艘战场,他们都可以登上这条船,并开始向目标前进。但是所谓的运输船,是一种航行速度较慢、没有任何战斗力和防御力的船只,在简化操作的同时,也希望玩家更加注意各种海上单位的配合。战争随历史发展而发生《国家之崛起》有很多定制小冲突的选择,但是发生的前提是需要玩家占领一定比例的土地,或者一定数量的奇迹。加快研究就可以在城市里建造奇迹,每个奇迹都有一定的附加参数。奇迹也为国家带来利益。金字塔可增加玩家采集资源的最大数量,艾菲尔铁塔可增加石油产量。奇迹达到一定数量,敌人就会来破坏,玩家必须在敌人进攻的几分钟内保持景点完好无损。控制大量的土地是赢得胜利的另一种方法。这样一来,玩家一路上必须征服敌人的城市。游戏中的战争以趣味手法为特色。玩家研究新的军事技术时,基础军队会自动地升级,如果长枪手和射手最后都成为现代化的持枪战士,如果他们能幸存的话。除了步兵团外,还有骑兵团、围攻武器。到了工业时期,玩家还可以制造飞机,开始是齐柏林飞艇,双翼飞机,后来都升级为轰炸机和战斗机。到了近代,还会出现核武器和核防御装置。玩家进入到敌人的领域时,玩家的军队就会受到损耗。损耗影响了玩家军队的力量。玩家到达敌人的城市,围攻武器就可起作用,大肆破坏后步兵团就掌握了城市的控制权。说是这么说,但做起来并不是那么容易。玩家控制了城市后,要经过一个同化阶段,在这个时候,敌人要想再夺回城市的话就十分容易。但是,一旦城市给完全同化,它就变成玩家领域的一部分,给玩家带来利益。消耗与同化令战争变得比传统的即时战略性游戏更加的有趣。即使拥有强大的军队,占领一座小城市也颇具挑战性。《国家之崛起》有不同难度的级别,玩家可根据个人的喜好选择难易程度。玩过《文明》或《帝国时代》的玩家一玩起《国家之崛起》马上就会觉得十分熟悉,但是《国家之崛起》集中于更大范围的,独特的扩张和探索,相信这些足已把它和《文明》、《帝国时代》区分开来。
汉化补丁就在虚拟盘里的汉化包里
《国家的崛起》完全作弊码
游戏中按下回车之后输入以下:
cheat pause [1|0] - pause game
cheat sandbox - sets all players to human and the map to reveal all
cheat ai [on|off|debug]
cheat safe - safe creates lots of machine guns around every human capital
cheat diff [?:0-5] - sets difficulty
cheat achieve - Display Achievements
cheat ally (ally[who]) - force alliance with nation
cheat peace (peace[who]) - force peace with nation
cheat war (war[who]) - force war with nation
cheat meet (meet[who]) - force encounter with nation
cheat unmeet (unmeet[who]) - force encounter-off with nation
cheat human (human[who]) - turn off computer control
cheat computer (computer[who]) - turn on computer control
cheat defeat (defeat[who]) - defeat nation
cheat victory (victory[who]) - victory for nation
cheat tech (tech[who][tech|all][(on|off)]) - show or change technology
cheat resource (resource[who][goodtype|all][+|-][amount])
cheat age (age[age][who]) - show or change age for nation
cheat military (military[level][who]) - show or change military level
for nation
cheat civic (civic[level][who]) - show or change civic level for nation
cheat commerce (commerce[level][who]) - show or change commerce level for
nation
cheat science (science[level][who]) - show or change science level for nation
cheat library (library[level][who]) - show or change all library tech levels
for nation
cheat bbox (1|0) - Toggle bounding box mode
cheat ranges (1|0) - show combat ranges
cheat die (die[o[,who]|select]) - kill object or all selected
cheat damage (damage(o[,who]|select)[+|-]damage ) - adjust damage to object
or all selected
cheat insert (insert[#]typename[who=RED][x,y]) - insert unit or building at
mouse loc
cheat add (add[#]typename[who=RED][x,y]) - insert unit or building at
mouse loc
cheat finish (finish) - Finishes selected building(s) or next item in queue
cheat bird - Drop a Wild Bird at Mouse
cheat nuke - Drop a Nuke at mouse position
cheat pack - Packs the currently selected unit(s), if they are packing units
cheat deploy - Deploys the currently selected unit(s), if they are deploying
units
cheat reveal (reveal[1|0]) - toggle reveal map
cheat explore (explore[normal|explored|all]) - change game explore config
《民族的崛起》游戏八个时代简介
在《民族的崛起》这个游戏中,人类历史被分成了八个历史阶段,包括:远古时代、古典时代、中世纪时代、大药时代、启蒙时代、工业时代、摩登时代和信息时代。
远古时代(Ancient Age)
从文明伊始到公元前2000年,人类的社会文明史起源于中国、印度和两河流域。大约在公元前三千年,生活在两河流域的闪族人发明了书写文字和车轮运输,并建立起了人类历史上最具雏形的文明社会。不过在游戏中,人类文明起源的这段时期被分为了远古时代和古典时代两个部分,其原因大概是因为两个阶段人类所使用的武器有所不同。在远古时代,著名的人类文明包括闪族、埃及、亚述、巴比伦以及中国的第一个朝代。
在远古时代,玩家只可以训练步兵,城市也只能建设到小型规模,防御建筑也只有箭塔。更重要的是,知识和金属这两种重要的基础资源都无法采集。而原本需要这两种资源进行升级的技术暂时只能转而消耗食物和木材,因而消耗量更大。
古典时代(Classical Age)
从公元前1999年到公元500年
classical这个词源自希腊,原意是指在科学和哲学领域的巨大发明或进步。在历史上,这个时代的辉煌文明包括希腊、罗马、波斯、帕堤亚、萨珊,当然还包括中国。在这个时代里,随着冶铁技术的进步,武器技术得到了长足的发展,人类战争进人了崭新的阶段。而随着历史上东方民族大迁徙并灭亡罗马帝国,导致欧洲文明倒退到一段黑暗的阶段,从而为古典时代画上了一个句号。
在游戏中,从古典时代开始,城市可以发展到大型规模,而且在它的覆盖范围内,玩家还可以建造例如寺庙、大学、谷仓等辅助建筑。而在技术方面,知识和冶炼术的出现,改变了资源需要。在军事方面,马厩、攻地武器工厂和城堡也登上历史舞台,从而使得进攻和防御战斗都进入了新的时期。
中世纪时代(MEDIEVAL AGE)
公元501年到公元1299年
自从西罗马帝国被哥特人攻陷之后,欧洲文明进人了中世纪时代。在此之后的数个世纪里,原本用于野蛮民族的哥特人等民族逐渐融人了欧洲社会,并成为现代欧洲人的祖先。在中世纪,很多影响人类历史的发明出现了,其中包括城堡、马镫和十字弓等(其实中国在古典时代就已经出现装备弩的部队)。而中国在这个时代甚至出现了人类战争史上最早使用火器的部队。
游戏中的这个时代里,最初的城堡升级成了更大型的要塞,而简陋的弹弓机也更新到了威力更大的投石车。间谍和攻击车辆作为辅助单位出现,为战争的发展带来了更多的可变要素。总的来说,在这十时期里,攻击性武器得到长足发展.而防御逐渐变得艰难起来。
火药时代(Gunpowder Age)
公元1300年到公元1715年
火药于12世纪的时候由中国人发明,到了14世纪在欧洲战场上得到了广泛的应用。在这个阶段,发生了许多人类历史上的大事件,包括欧洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年战争。
在游戏中,从这个时代开始,作战部队开始装备火枪和火炮,从而使得战争进人热兵器时代。而发展速度不同的玩家之间在军事上的差距变得非常巨大,也许人类历史上从来没有任何两个相邻的时代之间会具有如此大的差距。想想历史上长枪大刀对抗火枪火炮的悲壮场面就可以知道,这种差距的最终结果往往就是灭亡。
启蒙时代(Enlightment Age)
公元1716年到公元1880年
启蒙时代的序幕是由法国大革命揭开的,从此以后,人类社会不但在科技上有了长足的进步,而且在对民主和自由的追求方面也登上了新的台阶。在军事方面,长年累月的战争促进了枪炮结构和弹药的突飞猛进,而冷兵器则退出了战争舞台。这个时期里最著名的战争当属拿破仑的扩张战争。
在游戏中,这个时代的特色是步兵部队彻底抛弃冷兵器,全面更换为火枪。而火炮也从只能攻击建筑发展到能有效地攻击地面部队。应该说后一种变化对战争的影响更大。
工业时代(Industrial Age)
公元1881年到公元1935年
发生在这个历史时期的重大事件莫过于第一次世界大战了。在这场人类的悲剧中,超过6500万人被动员上了战场,死伤的军民超过2300万人。军事科技总是伴随战争而发展的,在第一次世界大战中,自动武器(主要是机枪)得到了广泛应用。而飞机和坦克也扩展了人类战争的传统范畴。
在游戏中,除了这些军事科技的发展以外,这个时代的特点还表现在石油的开采上。由于飞机和坦克的制造都大量地消耗石油,因而这种资源的储备量就决定了民族之间的战略实力。
摩登时代(Modem Age)
公元1936到公元1968年
这是一个科技突飞猛进的时代,包括电脑、电视和核弹在内的一大批现代产品都是在这个时期发明的。但是这也是人类历史上一段黑暗的时代,先后爆发了第二次世界大战,朝鲜战争和越南战争。
在游戏中的这个时代里,坦克飞机都得到了长足的发展,逐渐成为战争的主宰。而其升级形式,轰炸机和导弹也出现在部队序列中,从而进一步丰富了打击力量。最重要的是核弹的出现,这是一种足以终结人类文明的武器。
信息时代(Informaton Age)
公元1969年直至未来
这是我们最熟悉的一段时期,其中包括我们正在生 活着的这个时代。随着电视、移动电话和全球网络的出 现,信息变得过去任何时候都易于取得。
在游戏中,这个时代出现了隐形轰炸机、洲际导弹和威力更大的主战坦克。而在玩家把所有技术都发展到级高级之后,游戏还会允许玩家发展额外的四种终极技术,这些都是足以立即改变平衡的战术。
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