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| 王国的兴起完整版 |
| 运行环境:WinNT/2000/XP/Win9X/Me |
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| 软件大小:193 MB |
| 下载次数:4646/315 |
| 添加时间:2005-07-09 |
| 软件等级: |
| 授权方式:免费软件 |
| 软件作者:未知 |
| 官方主页:http://cnc.yoxia.com |
| 演示地址:无 |
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简介:
 当初我们就很想开发一款比“文明帝国”系列更刺激,玩起来更顺畅生动的游戏,自然而然的就会将turn-based(回合制)的元素,朝向real-time(即时制)的方面发展,所以我们将回合制的深谋远虑和即时制的快速刺激整合起来,再结合上历史的题材,就变成了深度与流畅兼顾的新型态战略游戏了。其实一方面,也是我们这群研发小组很想尝试制作即时战略方面的游戏啦!(笑)这是我们很久以来希望做的事呢!所以就将过去制作文明帝国的经验运用在“王国的兴起”上,创造了这样的一款游戏。
问:这款游戏的历史渊源相当深厚,涵盖了数千年的真实历史,请问在制作上是如何做到的?
答:关于历史这方面我们是非常考究的,我们得到两名专业的历史学家的协助,他们专门负责游戏中历史资讯的考证与建构,并参考了无数的历史书籍,才能将游戏中18个国家文明正确的表达出来,可说游戏本身也是相当有历史研究价值呢!
问:那游戏的进行就一定得依真实历史的进程来进行?
答:这倒不必。游戏中的历史是可以被玩家所改变的。虽然内定的国家文明发展是和真实历史一样,但是玩家也是可以靠征战或发展不同的方向来改变,就可以创造出玩家自己的历史,但是如果玩家什么都不去改变,那真实的历史就会重演,这也是这款游戏的一项特色。
问:那您一定本身对历史题材也相当有兴趣啰?
答:是啊!其实我年轻在学时的志向曾经是当一名历史教授呢!可见我对历史有多热爱了,只不过后来实践历史故事的方式变了,跑到游戏上来展现了。
问:过去也有过蛮多杰出的历史题材的即时战略游戏如“帝国时代”,“神话时代”等,请问《王国的兴起》和这些作品最大的不同点在哪?
答:虽然有人可能会觉得《王国的兴起》和“帝国时代”很像,其实不同点是很多的。
首先是“历史涵盖的范围”。“帝国时代”涵盖的范围约是数百年,而“王国的兴起”则涵盖了数千年之长,几乎将人类整个文明历程时间都包含进去了,玩家可以体验历史的时间也就更多变了。
第二点是加入了“国土的概念”。过去的即时战略游戏大多没有国土的概念,只要部队在地图上到处探勘,哪里有资源,就可以想办法派部队或工人过去开采那里的资源。而《王国的兴起》中,必须要先占有领土,资源必须要在自己的国土内才能对它进行开采,如果是位在别人的国土,则必须先对他人发动侵略,占领国土才能进行开采;而对于已兴建的建筑物也是必须要以自己的国土加以包围才算是占领,这个建筑物也才能发挥利己的功能,当然也必须要在自己的领土上才能兴建自己的建筑物。这个观念是和别的即时战略游戏最大的不同点,也是比较合乎真实情况的观念,玩家以后就不能直接就跑到别人家门口盖房子了。
第三点是“经济模式的重视”。在国土内的所有城池都可以有生产力,可以为国家带来财富,甚至国土内每个城市间互相可以经商,和同盟间也可以进行交易,国家的经济状况越好,国家也就越富强,影响国力很大,所以在不断的派兵作战时,也要考虑到经济的发展,不能再只是一昧的征战了。
问:这是很真实的设计,那还有其他新的设计吗?
答:另外还有像“资源永不耗尽”,也就是说有些基本资源如食物和金属,是可以被屯积的,一旦玩家开始屯积这些资源,就不怕有资源耗尽的一天。还有“聪明的村民系统”,这是可以让玩家不用再烦心去处理那些没事干的村民们,如果村民交代的任务完成了,开始idle(闲置)了,系统就会让他自动去从事采集资源等的工作。
问:“王国的兴起”中多达18个国家文明,每个文明是像战棋那样一模一样的,还是各有优势?
答:18种国家文明是各有各的强项的。像中国的强项在“经商”、“火药”方面,使用这个文明就可以在经济方面获得较快的发展,也可以拥有使用火药的技能。那像俄罗斯文明则是“祖国的威力”(Power of Motherland),所拥有的是一片冰天雪地的国土,任何侵略的敌人都会因寒冬而受伤或威力受损。另外每个国家也都有完全不同的军队和军种,每种功能都差很多,玩家必须要亲自去试过才知道用处的。
问:那这样的设计下各国家间会不会有强弱之分?
答:其实是有的。虽然我们力求各国家间的平衡,但是还是有刻意让某些国家稍强或稍弱,有些国家文明甚至有毁灭性技能的存在。这是为了让游戏有难易度之分,刚上手的玩家可以挑选强一点的国家,而老手级的就可以挑战使用较弱的国家。
问:这个游戏在一场战争中的获胜条件有很多,请问有哪些?
答:“王国的兴起”规划了很多种玩家对战的模式。主要有四种:
1.殊死战:玩家间互相征战到不剩一兵一卒。
2.领土扩张战:玩家间以占领领土的多寡决定胜负。
3.首都占领战:玩家一开始设定自己的首都,进行首都攻防战。
4.世界奇观兴建战:游戏中有世界奇观(Wonder Point)的建筑物,比赛看谁建得多。
这些条件都是可以玩家自行设定的,看领土要占领的百分比,或者是世界奇观的兴建数,都是可以自行调整的,玩家可以获得不同的乐趣。
问:另外有一种“杀手模式”(assassin mode)是怎样进行的?
答:这是一种创新的模式,所有玩家一开始在进入战场的时候,是不知道谁是敌人,谁是朋友,电脑将会在游戏开始后才告知每位玩家该攻击谁,或者该“保护”谁,一但自己被灭,或自己该保护的对象出局,自己也会出局。所以玩家将会完全不知道自己会被谁攻击,会被谁保护,是一种如同杀手暗杀般痛快的模式喔!
问:“王国的兴起”在网络方面有哪些对战方式?
答:玩家可以用point to point的方式,或者是局域网(LAN)的方式进行,当然也可以通过大家熟悉的微软game zone进行撮合配对。
问:请问“王国的兴起”的制作小组总共有几人,耗时多久完成的呢?而制作中最困难的地方在哪里?
答:这个制作小组共有35人,游戏制作进行到现在已经两年半了,目前还在不断的进行中。而在制作上我觉得最大的难关是制作初期的时候,一切都还只是构想,很多乱七八糟的构想要把它们拼凑起来,人员和材料不足,还有方向不明确等,这些都是让制作小组很头大的问题。一但把这些东西都确定了,大家就很快速很有效率的往这个目标前进了。
问:最后请教一个问题,为什么想将这家公司取名为“Big Huge Games”呢?这家公司的经营宗旨又是什么?
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