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    [贝里克物语]全部技能和状态一览

    添加时间:2005-07-06
    浏览次数:160
    指揮官 周围3格内友军命中+10%
      連携 如果3格内有拥有连携的友军,命中+30%,必杀+4%
      癒し 回合开始时,周围友军HP恢复 0~3
      潜む 在森林及民家待机时,自动隐身,不会被敌人攻击,如果周围有探索技能的敌军,隐身无效,在隐身状态下会自动攻击靠近的敌军。
      連続 对于速度低于自己的敌人进行2连击
      菏 攻击命中时,可以解除对手的盾装备。
      峰打ち 武器攻击时,使得对手战斗不能的概率上升
      居合 反击时,命中和必杀率上升
      待伏せ 对于敌人攻击,可先至攻击,对于无法反击的攻击,不会发动。
      怒り 即使被击中也可以反击,反击时命中率2倍,受损血量越大,反击威力越大,对于无法反击的攻击,不会发动。
      反撃 即使被击中也可以反击,于无法反击的攻击,不会发动。
      盾熟練 盾发动率+18%
      見切り 对手必杀率为0%
      剣回避 被剑攻击时,对手的命中率减为1/3
      槍回避 被枪攻击时,对手的命中率减为1/3
      斧回避 被斧攻击时,对手的命中率减为1/3
      弓回避 被弓攻击时,对手的命中率减为1/3
      魔法回避 被魔法攻击时,对手的命中率减为1/3
      受け流し 装备为剑时,有概率搁档除魔法外的所有攻击,可以反击。
      スリ取る 战斗中可盗取敌物品,一部分物品和装备着的武器盗取不可。
      強奪 击倒敌人时拿走敌所持物品,不能拿取超过自身等级的物品。
      略奪 击倒敌人时获得金钱。
      強健 不会成为“轻伤”或“战斗不能”状态。
      早熟 LV10以前,经验1.2倍。
      上級装備 可以使用自身等级+7的装备。
      大剣 可以装备大剑。
      ランス 可以装备ランス。
      武器手入 使用的武器不容易坏。
      泳ぐ 可以进入水地形。
      崖移動 在崖上不会使得回避变为0%。
      愛馬 每章结束时马的HP恢复。
      名馬騎 骑名马时可以得到名马的特殊效果。
      護衛 护卫临近的友军。代为承受攻击,防御力及回避减半。(指令)
      馬交換 与友军交换马匹。(指令)
      挑発 使得5格内的敌军来攻击自己。(指令)
      盗む 盗取敌人的物品。装备品不可,一场战斗只能用3次。(指令)
      死闘 连续战斗5回合。(指令)
      連射 弓2连击。(指令)
      三連射 弓3连击。(指令)
      狙撃 移动前使用,命中+33%。(指令)
      必殺 移动前使用,必杀率上升。(指令)
      捨て身 命中率上升,防御力变为0,必定被反击且必定被反击命中。(指令)
      当て身 攻击力下降,使得对方轻伤的概率+33%。(指令)
      精神集中 使得本次攻击的攻击力及命中率上升,上回合已使用过此指令,则不再用。(指令)
      手加減 使得对方残留1HP。(指令)
      強弓 移动前使用,使得射程+1,命中率下降(指令)
      奇襲 即使攻击失败也不会受到反击,同时使得待伏せ、反撃、怒り等特技无效。(指令)
      粉砕 移动前使用,装备大剑或斧时可以使用,攻击力2倍,防御力0。(指令)
      投擲 使用投掷武器,但手上的装备不改变。(指令)
      再攻撃 攻击后,可以选择再攻击。(指令)
      気合 不移动则攻击力+3,命中10%,可累加(限制6次),战斗后效果消失。(指令)
      先制射撃 移动前使用此命令,自动待机。自动攻击移动到射程内的敌军。(指令)
      探索 在特定场所可执行探索指令,有可能得到物品。探索时可能发现敌人,进行5回合战斗。如果5回合后HP不为0则获得物品,到0则探索失败,但不会死亡。
      開錠 可以开门和宝箱。
      全力移動 使用后本回合移动范围+1,移动后不可战斗及使用物品。(指令)
      再移動 战斗后再次移动,被反击命中的话再移动不可。
      詠唱 手持攻击魔法使用辅助魔法(指令)
      加護 不祥
      神舞剣 不祥


      本作角色升级时只关系到5个数值

      HP 这就不说了

      筋力 近身武器的攻击力(不包括弓),同时关系到武器重量对攻速的影响

      防御 这也不多说了

      俊敏 影响攻速和回避

      精神 关系魔攻和魔防,以及对异常状态的抵抗

      战斗能力

      攻击力 通常武器(武器威力+筋力)

      魔法(魔法威力+精神)

      弓箭(武器威力)

      防御 防御(后面有+X表示盾防御时加算的防御力)

      命中 武器精度×10+技能值(就是武器熟练度)

      射程 不用说了

      致命 致命攻击的发动率,致命攻击无视防御

      回避 y:地形效果

      射程0~1(通常武器)战速×2+y

      射程0~1(魔法)战速×2

      射程2~(全部)战速×2+y×2

      戦速 X=(武器重量+盾牌重量)-(筋力 /2) X大于等于0

      通常攻击:战速=俊敏-X

      魔法攻击:战速=俊敏

      移动 不用说了

      兵种 分骑士,重骑士,轻兵,步兵,盗贼,神官,特殊等,影响不同地形下的移动力。

      技能 对应14种武器或盾的熟练度

      状态 毒 不用说了

      睡眠 不用说了

      混乱 自动攻击敌我

      狂乱 自动攻击味方

      挑发 被挑发,自动攻击挑发者

      轻伤 回避下降,继续战斗很容易成为战斗不能

      战斗不能 只能移动,会被俘虏

      射击 进入射击状态,自动攻击进入射程的敌人

      斧防御 不明

      继续待机 不明

      本作有合成系统

      比如

      魔弓アペイロン

      (コンジットボウ、イチイの木、アリアドネの糸、バロールの魔眼)

      聖弓ロスヴァイセ

      (ロングボウ、イチイの木、 アリアドネの糸 、アークサファイア)

      闇の盾

      (アスピス 、资 シュヴァインの皮、 ノトス鉄)

      精神の秘薬

      (ソーマの薬剤 、ペジュタ草、 アークサファイア)

      装备也可以反过来分解成素材,用来合成其他装备,比如

      闇の盾---ノトス鉄

      魔弓アペイロン---イチイの木

      筋力の秘薬---スィムルグの羽根




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