一直以来高度差的计算,大多数人都认为是一个感觉问题,想象弹道,很少看见关于这方面的数据。daK游侠部落 玩家的后花园
在公布下面马桶数据前,先说明下,在力,角度,车位的换算中比例都是用的:0.1力:1:1daK游侠部落 玩家的后花园
所以在有些情况下不准的话,错误就出在这比例中。daK游侠部落 玩家的后花园
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90度抛daK游侠部落 玩家的后花园
14风:一车位0.025力 daK游侠部落 玩家的后花园
20风:一车位0.036力 daK游侠部落 玩家的后花园
25风:一车位0.0466力daK游侠部落 玩家的后花园
无风半抛:daK游侠部落 玩家的后花园
一屏:1车位=0.36度 daK游侠部落 玩家的后花园
3/4:1车位=0.268度daK游侠部落 玩家的后花园
1/2:1车位=0.176度daK游侠部落 玩家的后花园
1/4:1车位=0.087度daK游侠部落 玩家的后花园
这些就是用于计算的数据daK游侠部落 玩家的后花园
部分看官们可能看到这些数据后觉得很死,没多大的实用性,其实不然.daK游侠部落 玩家的后花园
这套打高度差的计算法是基于入射角度也就是命中对手时的轨迹.换句话说就是用红式70度变角换力抛时水平风13风,用88度,此时2+13+1=16,高度差对力量的调整就在0.025-0.036之间.daK游侠部落 玩家的后花园
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再举几个例子吧,半抛daK游侠部落 玩家的后花园
无风时角度为70,75,80,85度对应调整量便是0.36,0.268,0.176,0.087度--------在附近的角度就取中间值。daK游侠部落 玩家的后花园
对于有风时,入射角也会落在上面4数据20,15,10,5之间或在附近daK游侠部落 玩家的后花园
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