前言ygb游侠部落 玩家的后花园
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实在写不来开头,就随便写写吧,其实现在各种技术贴已经很多了,但是新人们学习的时候,还是会发现很多公式有错误,其实这个错误并不是偶然,作者写的风,角系数和读者碰到的可能是一样,但是为什么会出现误差呢,这就是我在这个帖子里想说的一些事情。ygb游侠部落 玩家的后花园
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本来是想写乌龟小合,变力小抛和变力半抛的,但是我想,如果就这么突然地写一些公式,可能看的人还是不明白我写的是什么,所以才有了这篇文章。ygb游侠部落 玩家的后花园
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- 本文未注明的情况下,攻击方向一律是左->右
- 任何时候坦克里都有重力影响
- 本文主要讨论定力变角(变力部分为调整风的误差)中,风和距离对系数的影响
- 本文中距离增加近似等于角度变低
- 风图如果看不清楚,可以点击打开新窗口放大
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坦克从发展至今,打法曰益成熟,但是很多人会发现前辈的公式会有误差,或者说系数太复杂,这个是由于什么引起的,却很少有人去探求。其实仔细想想就会明白,任何系数都是在有风情况下对特定距离的测试而来,角度越高,弹道越接近垂直,那么受水平风的影响也就越大,弹道接近水平,那么水平风的影响越小,而上下风的影响就越大。ygb游侠部落 玩家的后花园
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举个例子:ygb游侠部落 玩家的后花园
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正上风偏逆风一点角度的风,其实就是一个逆风+1个上风的合成,在近距离由于上风和逆风的抵消,可能会看做一个近似的无风,但距离一远,水平风影响小了,上风影响大了,可能就会成为顺风ygb游侠部落 玩家的后花园
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这也就是为什么很多定力(变力)算角的打法会出现多系数的原因,也是定力(变力)算角最大的误差因素。ygb游侠部落 玩家的后花园
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一些比较早接触打法的人,应该还记得M2有一篇矢量打法的文章。其实很多风都可以用矢量分层计算,用力抵消上下风的矢量,角度抵消水平风的矢量,如果你看懂了上面那个十字水平,应该也知道了,蓝线以上的都有上风矢量(距离越远,上风作用越明显),反之亦然,这也是为什么很多定力算角在初期很受欢迎(国内一开始打矿山比较多,比较注重1P内的准确度,对于2P以外并不是很在意),而后期很多人发现半抛,小抛不准了,而改用各种50度,70度之类的变角算力打法。ygb游侠部落 玩家的后花园
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二. 也谈半抛ygb游侠部落 玩家的后花园
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其实,个人认为,半抛还是相当实用的打法,特别在逆风和下风情况下。由于我后一篇文章主要是讨论乌龟打法,这里说一下比较流行的龟铁70变角和半抛的差别。ygb游侠部落 玩家的后花园
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海龟70变角一开始我也经常使用,但是有些缺点作者却没有补足。一个是逆风情况下,远距离落点差明显缩小,也就是说,顺风0.05力差距和逆风0.05力有很大区别,换一句话说,在力点比较大的情况下,可能会出现盲点,影响首发命中。另外就是,远距离力比较大的情况下,角度系数只要出现一点点失误,就可能产生相当大的误差,大家也都知道2.0力的1度和3.8力的1度差距是很大的ygb游侠部落 玩家的后花园
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而半抛虽然在无风小风情况下很实用,但是有些角度会产生系数变化,这也就是我刚才提到的,距离远了,上下风影响会增加的问题ygb游侠部落 玩家的后花园
这里所讨论的变力小抛和半抛同样适用于其他普通车,只是力点不同。对于新手,此打法最大的难度可能是在于把1个屏幕分为30度,对此产生的难度表示歉意,同时也希望真的有心学习小抛的朋友能够坚持下去。ygb游侠部落 玩家的后花园
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目前已测试的车辆(小抛皆为1屏分30度,大概每0.25screen加力0.05,基础力为半屏力,以下介绍的小抛以乌龟为例,车辆不同,变力系数会略有改变)ygb游侠部落 玩家的后花园
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距离 0.5P 0.75P 1Pygb游侠部落 玩家的后花园
乌龟 2.4 2.45 2.5ygb游侠部落 玩家的后花园
大象 2.2 2.25 2.3ygb游侠部落 玩家的后花园
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其他车辆数据慢慢补足ygb游侠部落 玩家的后花园
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名词解释ygb游侠部落 玩家的后花园
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风力ygb游侠部落 玩家的后花园
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由于我不想给新手学习中带来太大的系数负担,老是让新手拿着计算器去算,那怎么有时间去考虑调整误差,调整自己的公式呢?所以,我的打法中会给出一个“比较”模糊的概念,风力,希望新手能够快速计算,然后自己去调整,虽然说是模糊,但是根据我自己的经验来说,对于新手准确度还是足够的(不包括小合,详细的我会在小合中说明)ygb游侠部落 玩家的后花园
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风力=风*0.01,也就是说,20风可以看做0.2的力,风力的一半也就是风*0.005也就是说20风看做0.1的力ygb游侠部落 玩家的后花园
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*=风力一半ygb游侠部落 玩家的后花园
**=风力ygb游侠部落 玩家的后花园
红色**=大于风力,大约是大0.05~0.1(实际靠自己调整,红色**只表示大于1倍风力)ygb游侠部落 玩家的后花园
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有些图我改过了,不用*表示变力了- -ygb游侠部落 玩家的后花园
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1. 乌龟小抛ygb游侠部落 玩家的后花园
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也就是乌龟2.4打法的修正版本,主要是改变力的变化ygb游侠部落 玩家的后花园
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把一屏幕分为30份,基本角度=90-份数,也就是说,半P开炮角度为90-15=75度,3/4P为67度,1/4P为82度,1P为60度ygb游侠部落 玩家的后花园
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基本力点,半P2.4,3/4P 2.45 ,1P 2.5 (也就是说到了3/4P必须加力到2。45,否则可能会小半车身)ygb游侠部落 玩家的后花园
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如果还不熟悉30度分法,请自己多加练习,或者自己用计算器算算3/8P是几度,5/8P是几度,如果距离看不准,对打法影响很大ygb游侠部落 玩家的后花园
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注:ygb游侠部落 玩家的后花园
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- 乌龟小抛适用用1P内大部分风,1P半以内顺风,但是逆下风(系数-0。5**~ -0。3**这个区域)超过半P,并且风大于20度的情况下,可能会出现子弹不合1的情况,这个情况我会在半抛中弥补
- 小抛的顺上风区在半P内系数可能有些问题(这个区域很多时候用小合),一般我都是把系数变小(0。2的变0。1算),力也不用减太多,稍微减减。
- 半P内计算出反角,需要额外加力,比如算出82+10度=反88度,就需要额外加力,一般在0.15~0.25左右
- 距离远了,加力区可能需要额外加力(这是由于这套打法并不是用计算控制空中停留时间的打法,实际弹道会比较低,所以远距离需要加力)
- 比如正下20风,在1P就需要加力到2.75~2.8,正下17风,在1P多5车的距离也需要加力到2.8左右)
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有人可能问,为什么要去变力?ygb游侠部落 玩家的后花园
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- 乌龟顺风角度要求过高,变力能有效控制角度在比较适合的范围里
- 同第一章所说,变力可以抵消上下风远距离的影响
- 下风不加力,乌龟子弹很可能不能够2合1
乌龟变力修改↓ygb游侠部落 玩家的后花园
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关于大象ygb游侠部落 玩家的后花园
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其实任何车,只需要改变力点,都可以适用于变力小抛,变力半抛的打法,有兴趣的朋友可以自己去试试。由于普通车中大象用得比较多,所以谈谈大象。ygb游侠部落 玩家的后花园
大象的小抛和乌龟一样,1P分为30度ygb游侠部落 玩家的后花园
基本力点却和木头一样,半P2.2,3/4P 2.25 ,1/4P 2.2 , 1P 2.3,1.5P 2.45ygb游侠部落 玩家的后花园
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由于大象是2。2力左右的,乌龟是2。4左右的,在变力方面还是有区别的,一般乌龟减力0。2的时候,大象只要减0。15就够了,这是由于低于2。2力减力太多会导致弹道过低(个人猜测),加力部分和乌龟一样,区别不大ygb游侠部落 玩家的后花园
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半抛部分我就不额外写大象部分的,有兴趣的可以直接问我,或者自己修改ygb游侠部落 玩家的后花园
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乌龟变力半抛注ygb游侠部落 玩家的后花园
1。本打法主要是配合弥补乌龟小抛逆风射程不够,逆下风2合1困难的技术,所以数据没有小抛全,请原谅ygb游侠部落 玩家的后花园
2。由于半抛力点很大,所以在远距离应该减更多的力,但是由于力槽是不均匀的(越往后0.1的力影响越大),大部分多减的力可以于多余的力抵消,但是还是可能产生误差,所以对控力需要很多的经验ygb游侠部落 玩家的后花园
乌龟半抛修改↓ygb游侠部落 玩家的后花园
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注:小合分高于45度打法和低于45度打法,而本章只讨论高于45度打法ygb游侠部落 玩家的后花园
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海龟小合一直是打法中不可或缺的一个体系,由于海龟天生角度过小,而子弹又需要2合1才能发挥威力的原因,造就了海龟技术中最难,也是最漂亮,最具有艺术性的打法ygb游侠部落 玩家的后花园
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小合类似于牛的3合1,但是比牛更难,因为牛就算力差一些,角度差一些,一般也能造成6成~8成的伤害,乌龟力按大一些就miss了,角度不对就漏了一半的伤害了,子弹需要的空间又大,很容易碰土ygb游侠部落 玩家的后花园
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所以,希望学习海龟小合的时候请注意,时刻对你的队友负责,虽然这不是光海龟需要注意的问题,但是在有角度小抛,而小合很可能被土挡住的情况下,不要为了难看的几百攻击,却失去了队友的信任ygb游侠部落 玩家的后花园
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1。小合基本角ygb游侠部落 玩家的后花园
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图上已标出ygb游侠部落 玩家的后花园
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小合是把半屏分成15份(同小抛1P分30份),1份大约2度=1车约2度ygb游侠部落 玩家的后花园
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注2ygb游侠部落 玩家的后花园
1。小合就算敌人只比你低一点点,也必须减角减力(高一点点可以不需要)ygb游侠部落 玩家的后花园
2。本打法只讨论高于45度的小合,距离远请使用小抛ygb游侠部落 玩家的后花园
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2。 海龟小合高低差计算方法ygb游侠部落 玩家的后花园
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海龟小合难的不是随距离增加而产生的系数变化,最难的是在于高低差的计算,什么是小合高手,不是说每下都能打到的就是高手(个人意见),而且各种变态高低差和距离都能合到的人ygb游侠部落 玩家的后花园
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这里仅仅分享一些个人对高低差计算的经验和方法ygb游侠部落 玩家的后花园
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不是结尾的结尾ygb游侠部落 玩家的后花园
写了好多,却不知道怎么结束,本来想写SS的,后来看看自己实际测试的数据太少,而技术区也有类似关于SS的数据,考虑许久,决定还是不写了ygb游侠部落 玩家的后花园
从很久以前开始,就比较喜欢半抛和小抛这样的打法,所以怀着一些个人的热情一直用到现在。不过也有些可惜,真正愿意学习这种打法的人越来越少了,或者说,能坚持这样打法。ygb游侠部落 玩家的后花园
回头看看,3种打法挤一起是多了些,可能没几个人看得完吧,权作为自己乌龟学习之路的一个小小的总结吧ygb游侠部落 玩家的后花园
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另:小抛左上的系数我修改了一下,逆风矢量的增加要大于上风矢量,造成需要减的力越来越少ygb游侠部落 玩家的后花园
关于小合,某些部分还没研究透,慢慢补全吧,其实只要有角度,小抛的打法已经相当足够了ygb游侠部落 玩家的后花园